#pragma once

#ifndef igs_add_hls_h
#define igs_add_hls_h

#ifndef IGS_HLS_ADD_EXPORT
#define IGS_HLS_ADD_EXPORT
#endif

namespace igs {
namespace hls_add {
IGS_HLS_ADD_EXPORT void change(
    unsigned char *image_array, const int height, const int width,
    const int channels, const int bits

    ,
    const unsigned char *noi_image_array, const int noi_height,
    const int noi_width, const int noi_channels, const int noi_bits

    ,
    const unsigned char *ref /* 求める画像と同じ高、幅、channels数 */
    ,
    const int ref_bits /* refがゼロのときはここもゼロ */
    ,
    const int ref_mode /* 0=R,1=G,2=B,3=A,4=Luminance,5=Nothing */

    ,
    const int xoffset /* 0	INT_MIN ... INT_MAX	*/
    ,
    const int yoffset /* 0	INT_MIN ... INT_MAX	*/
    ,
    const int from_rgba /* 0	0(R),1(G),2(B),3(A)	*/
    ,
    const double offset /* 0.5	-1.0 ... 1.0	*/
    ,
    const double hue_scale /* 0.0	-1.0 ... 1.0	*/
    ,
    const double lig_scale /* 0.5	-1.0 ... 1.0	*/
    ,
    const double sat_scale /* 0.0	-1.0 ... 1.0	*/
    ,
    const double alp_scale /* 0.0	-1.0 ... 1.0	*/

    ,
    const bool add_blend_sw
    /* 効果(変化量)をアルファブレンドするか否かのスイッチ
                add_blend_sw == true
                    アルファ値によりRGBの変化量を調整する
                    合成方法が
                            合成画 = 下絵 * (1 - alpha) + 上絵
                    の場合こちらを使う
                add_blend_sw == false
                    アルファ値に関係なくRGBが変化する
                    合成方法が
                            合成画 = 下絵 * (1 - alpha) + 上絵 * alpha
                    の場合こちらを使う
            */
    );
}
}
#endif /* !igs_add_hls_h */
